首页 武汉会战 流放之路 张译 歌诗图 活着 奔跑吧兄弟 普陀山 汪汪队立大功 圣淘沙

万通娱乐网址_万通娱乐平台官网

关于暗黑3和流放之路你怎么评价?

2020-10-12 08:50

  我这么跟你说吧,我断断续续暗黑2玩了也有十年了,暗黑3出的那一天我乐的简直都要上天了,暴雪你这跳票王,哈哈哈哈,可算让我等来了!但剧情阶段一过,完了,凉了!我说不出来暗黑3具体是出了什么大问题,但就我个人感受:

  一是美术风格,暗黑2经典的b级片邪典风格,黑不溜秋的色调,血淋淋的残肢,就是一股子邪气扑面而来,让人欲罢不能!暗黑3说实话,画风精美,制作精良,但是那股子味没了,也许是我太挑?还有背景故事,那个,我知道,你们补全了设定,背景很庞大很屌很帅很牛逼,菠萝子赛高,奈非天真狂,但是我的问题是咱这个背景是不是有点,有点苏?那股子黑暗的邪味呢?艾丹的自我牺牲,前传主角的自我放逐,种种悲剧与黑暗,近乎不可战胜的菠萝,剧情的一幕幕那种邪神的奇诡,原谅我无法形容出那种感觉,你可以看一下二代的剧情cg和背景,那种感觉真的不好形容,硬要说的话,暗黑二给人的感觉,就像是你在篝火旁遇见一个样貌狰狞的疯子,他口吐晦涩的狂言,邪气四溢,却又摄人心魄,相比之下,我是大萌神,萌萌的菠萝子和队长别开枪是我,我是二五仔阿紫!真是差点没让我笑出声,你太正经,正经的甚至不像暗黑。(顺便说一句,凯恩死的那会,我沉默许久,为他敬了支烟,有点傻是吧,但我还是难以接受老头子走了,现在打开暗黑二看到老头,都会笑笑,至少你还在啊老朋友。)

  二是对于思路太过固定了,也太鼓励冲榜,不说别的,三伤词缀你是不是强调的有点过分了,绿色宝珠的爆伤往那一摆,谁还会往装备上插别的?说了好多次要改要改,你就掏个太古出来给我看?石油法师的几个套装你是不是考虑调整一下。暗黑2里最强的装备来自于随机,来自于魔盒!符文之语!暗金也有很棒的,很多暗金都有出彩的表现,暗黑3我一看!得!黄装除了分解还能干啥?说实话一键分解功能是挺贴心的,我都懒得捡了。符文之语系统给吃了,搞了个花里胡哨根本毫无灵性的宝石系统,我TM,算了要文明。

  天天数据堆积肝肝肝,设计师你祸祸玩我们老刷子又去祸祸wow那群脚男,我说你能不能给条活路。我线真不是我心里面的暗黑之子。(干TMD维旺迪!你还我暗黑爸爸!)

  一说美术风格,我只能说惊喜,企鹅这会算是良心发现了,当初开游戏第一眼,我兄弟还笑我这都什么年代了还玩这种画质的破游戏,别是贪玩蓝月吧。可我笑了,笑的像个孩子一样不能自已,那是种单纯的快乐。这种奇怪,诡谲,甚至是有点丑的画风,就是我想看到的,哈哈哈哈哈哈哈,十年暗黑,我等来了!黄老邪,杨小邪!poe你也挺够劲!庞大驳杂的世界观,对力量,腐化,永生的追求,数代帝国的崩塌毁灭,神的堕落,人的疯狂,这故事写的才有我想看见的那股邪味,他们甚至还加了克苏鲁元素进去,塑界者那一身那不就是黄衣之王哈斯卡标配嘛,做梦梦到空间扭曲,感召呼唤,你跟我说你是不是跟克总有交易?奇术,腐化,邪兽,得,你还有个深潜者。女王文献的记载那不就是个娘化版的漂亮克总嘛,看一眼就会失智发狂,够带劲的啊。很多暗金和命运卡的独特批语都十分有感觉,斗剑之王德瑞索的悲剧,卡鲁国王冈姆的堕落,狼王的疯狂,种种英雄悲歌,颇有暗黑二风韵。

  二是技能组合,天赋搭配,真的大有所为,大有可为!poe比我想象中还要硬核,入手磕磕绊绊打到十章结束,感叹的是难度不低,哪怕是我也死了怕有十次往上,四章压轴的马老板,五章开始的屠神战,对新手难度那可真是都不低,四十级以上死亡还会掉经验,撑了抗性血量,会走位会配装备技能的老萌新都惨死马老板和双女神之手,你说那些纯萌新啥样?只堆输出不堆防御,惨的我怕是不敢想。不过当你度过了新手期,真正体会到内核魅力的时候,你就真的入坑了,题主感叹难玩难提升,很正常,就像黑魂,你不下苦心去练去学,你怎么提升?你没时间学习,没时间改动bd让它更适合自己,没时间思考自己配装,能打到t8还真算不错的了。想想当年的暗黑2,你不自己摸索摸索好好下番功夫,你怎么玩?怕不是被社会我都总插的亡魂直冒。硬核刷子游戏,给了核心玩家难以言喻的体验,同样的也对玩家的素质提出了要求,你需要它为你提供体验,它也希望你能好好了解并学习它。得,你又不肯下功夫,怎么可能变强嘛。回暗黑3刷两波大米,轻松无压力,你爱咋玩咋玩,速升七十,赛季送套装,省去你啃的最难的那一口,你满足了,可是我想还有一些人是不满足的吧,他们就想啃下硬骨头,敲骨食髓,人间至味!我想当年你也是这样的人吧题主,还记得满脑子都是老天啊给我一块xx符文吧,给我一个好底子吧的日子吗?哈哈哈哈,那是那时的我们,现在游戏是继承了暗黑精神的杨小邪,但很多当年的老刷子,却已不再是当初熬夜盼装备的那个少年。也不晓得我还能玩多久的poe,还能上暗黑2和凯恩搭话多少次,但我知道我一直还会是那个老刷子,哪怕真玩不动了,那个奇诡世界还会在我的梦里。poe是个好游戏,如果你喜欢暗黑2却又觉得暗黑3缺了点什么,同类型的ARPG又不对口味,我建议你玩一玩,还是有很多老鸟愿意帮助新手,希望你能找到那股单纯的快乐。

  但硬核不是以前LOW的设计拿过来就叫硬核。这就是魂斗罗给你四条命而不是一条命的区别。

  POE对新手不友好,不是针对小白不友好,而是针对类暗黑的新用户也不友好。

  记得游戏初期,一堆装备没有鉴定就卖了,也不回城,甚至蓝装也不捡了。为什么?背包放不下,没鉴定书,没回城卷。暗黑类的新用户在前期就流失了,不是觉得太难,而是觉得设计太傻叉。开荒开的心烦,丢失乐趣才是的原罪。

  至于后期,潜心研究build的人最后发现,实用的还是那些,恐怖黎明的天赋更庞大,但两者都是想要刷三周目四周目,不少人真要吐血。都是自由度高,恐怖黎明和POE到后期都是满包的材料,扔了吧是花心血攒的,留着吧真是没卵用。好好的刷子游戏变成了经营类游戏。Build的那点爽快感,全被耗尽了。

  暗黑3自由度不高广为诟病,后期变成了纯数字游戏。但暗黑3可以很顺利的让人刷起来,刷到无聊,放着,更无聊的时候再刷。

  就好比篮球,暗黑3,两边球队打了个180:181 ,全场攻势十足,防守稀烂。POE,两边球队打了个80:50,一半火力十足,一半垃圾时间。

  暗黑3的设计人员曾经有过一句线对于一个玩家来说,游戏体验类似于吃一个甜甜圈

  这句话的大概意思是,其他游戏都希望有着极强的玩家粘性,而暗黑3的目标并不是希望玩家永远贴着它,相反,在玩家渐入佳境的过程中,也是玩家渐渐对这个游戏丧失兴趣的过程。等到玩家玩透了一个赛季的时候,就可以离开了,然后玩家可以随时选择再入坑回来。

  其实我只想说,这个思路太特么牛逼了。暴雪虽然不如从前,但大厂真的是大厂,事实证明,这个思路才是现在刷子类游戏的活路。

  放在20年前,暗黑3这样的设计真的拿不出手,远远比不上流放之路,恐怖黎明,更比不上自己的前作暗黑2。但很多人都忽略了一点,那就是现在是2020年,刷子游戏早已经不是主流,靠单纯增加刷子游戏复杂度和难度,吸引不了现在的年轻人(玩游戏的主力),而有情怀的那批中年人,没有时间和精力来花那么多时间重复刷刷刷。

  很多人都说暗黑3快餐化,简单化,其实这才是刷子类游戏在2020年应该有的归宿。电子游戏说白了是一个“努力”+“正反馈”的过程。20年前暗黑2这类刷子类游戏得以流行,就是因为其他游戏种类太少,而暗黑2很好地践行了“你努力我给你正反馈(装备)”这一理念。可是现在20年过去了,五花八门的游戏太多了,玩家从游戏中获取正反馈的方式也不会那么单一了。就打个比方,上古卷轴5天际里很多任务的奖励聊胜于无,根本没啥用,但玩家依然愿意去做,就为了游戏赋予的沉浸感,以及那件特殊外形的装备或者NPC的特殊台词。这就是另一种模式的正反馈,玩家得到这类正反馈不难,而且持续时间还不短。

  流放之路,恐怖黎明之类的游戏,从设计角度上来说,比暗黑3高到不知道哪里去了,但它们都犯了一个致命的错误,那就是“和历史洪流作对”。这就好比在2005年左右的时候,哪怕你做一个完美的俄罗斯方块类游戏,你也赚不了钱。同理还有战棋类游戏(曹操传),这是一个极其硬核的种类,但我不得不承认,现在还关注这类游戏的人,普遍开始奔四了。刷子类游戏也一样,在2012年暗黑3面世的时候,很多人还意识不到刷子类游戏的生命力已经基本在尾声。越来越多的年轻人选择不去玩刷子,而年纪大的人越来越没时间去玩刷子。流放之路,恐怖黎明,火炬之光2之类的游戏的存在,就像“蒸汽朋克”的概念一样,点错了技能点,一路走到了黑。

  尽管我认为,在游戏设计上来说,流放之路,恐怖黎明,哪怕火炬之光2,都甩暗黑3十几条街,但从销量,热度,玩家人数上来看,这三位还是远不如暗黑3。暗黑3最大的成功,恰恰是很多人鄙夷的“快餐化”。不快餐化,怎么能快速吸引萌新入坑?不快餐化,我们这些中老年玩家哪有时间在工作养家之余每天还研究各种build?不快餐化,现在那么多别的好玩的游戏,我为什么要花时间来像做数学题一样玩你这个刷子游戏?我还没有那么怀念我的高中时光。

  人啊,就是不能和历史进程作对。20年前被暗黑2打得一败涂地的westwood出品的《NOX:救世之王》在座的玩过的人可能不多。这是一款极其有创意的RPG游戏。三个角色的三个游戏剧情居然是不一样的,但时间线却又可以串起来变成一个完整的故事。在20年前暗黑2的地图场景还只是贴图的时候,NOX已经允许你和物品交互,甚至允许你用桶装水灭火之类的操作。20年前暗黑2的NPC还只是NPC的时候,NOX的NPC会根据你不同的举动做出不同的反应,甚至有些NPC的态度和死亡会影响支线任务的结局。可是这么有诚意的一款游戏,被暗黑2挤压得完全没有生存空间,最后导致westwood直接解散。为什么?NOX没有抓住当时刷子游戏的风口:随机数值。暗黑2却抓住了。暗黑2靠随机数值这一特点,创造了海量的装备库。开创了一个时代。而暗黑3再一次抓住了现在刷子游戏的风口:快餐化(平民化,亲民化)。所以我不得不说,大厂有的时候牛逼的不只是程序设计,游戏设计,更多的是一个项目在大方向上的把握。用错了力气,再大的蛮力也不好使。用对了力气,四两拨千斤不是梦。

  说了那么多,我不是想说流放之路不好。流放之路线年前,那么火的一定是它而不是暗黑3。暗黑3这款游戏,即便商业上获得了成功,在游戏史上依然不可能有它的位置(暗黑2就可以有)。

  为避免大家说我捧暗黑3踩poe,我随便说几个流放之路比暗黑3设计的好的地方:

  通货设计。直接颠覆了金币在游戏里存在的意义。事实上,有金币的产出就必定有通货膨胀。现在暗黑3谁的背包里不是几十亿几百亿金币。流放之路直接给你掉通货,避免通货膨胀。

  天赋盘的灵活性。这个不必多说了。暗黑3说白了同一个职业最终练出来每个人都是一样的,唯一区别就是装备不同而已。暗黑3把所有人物身上的随机性和多样性都放在装备上了。

  黄金装备暗金装备这一设计。这其实是暗黑2里就有的理念,但到了暗黑3里被取消了。暗黑3里暗金装备的数值和特效碾压所有黄金装备(没有特效,数值还低)。我个人认为黄金装备暗金装备这一设计才是合理的。暗金装备的优势在于固定的好词缀,而黄金装备的优势应该是在随机的搭配。如果像暗黑3一样设计,就会出现除了暗金和套装之外,其余装备都是shit的情况。

  都玩了很长一段时间 poe练新号简直太傻逼了 剧情刷的我想吐 刚开始玩poe 哇 好吊 天赋眼花缭乱自由度好高 现在冷静一想....一大半都是属性点... 无非是暗黑3限定了不同职业不同的天赋而已 还有黄装随机性高 词缀牛逼的很厉害 你怕是没见过最早的暗黑3 poe就是一个强行复杂线 外加一堆奸商欺负小白 屯装备自己发点流派哄抬物价 曾经的塑星 女王斧 黑鲨 女王手 到后来的各种黄装 唯一优势是更新确实快 但是说白了一个刷刷刷的游戏我真的不想玩的那么复杂 复杂也可以能不能让成型速度快一点 还有腾讯是着么回事 poe天天有人发什么暗黑之盒诈骗的你们到底管不管??

  d3穿国服内测开始玩,刚开始接触是莫名其妙喜欢暴雪游戏,没玩过d2。然后一个人练级练到70体验剧情真的当时沉迷其中,游戏背景音乐,画风,完全是我喜欢的风格。玩到70级大概花了有一两周,然后买了冒险模式后开始刷装备,一开始有什么传奇戴什么传奇,游戏能提升一个难度都非常高兴。然后每天沉迷,下线就研究攻略,因为第一个号玩的巫医,当时流行吹镖,就努力培养,几个月后,我的巫医竟然拍到了国服3000多名,真的给我高兴坏了,后来拉朋友入坑一起刷刷刷,一直玩了两年多吧,因为大学学业紧张,就afk了一年多,最近又回归了。真的是给我很多的感动的。

  poe呢,之前抢过激活码玩,但是找不到感觉,但是它真的很硬核,可以自己研究,恰恰是这样,就需要你投入大量的时间,因为腾讯可能还有钱,然后投入之后可能也不会很强,爽点来的太少或者感觉不到吧因为我玩的不多。

  总的来说,暗黑3是最好的刷子游戏,而且,养老!你可以随时开开心心下线,爽点直接了当,看伤害数字,成型快,开心了来吧大米,舒坦,下线。

  poe呢,真的要爆肝,不适合老年人。但是不否认,他的内容,剧情,玩法,可玩性都比d3要好。但是对新手超级不友好。

  暗黑是休闲小品级,不追求高端的话可以随拿随放,每个赛季随便玩个半个月一个月的体验一下就很不错。poe是门槛真高,也是线也不是随便抄抄作业就行的,缺点有很多但是优点更多,适合ARPG重度玩家,小白如果不在论坛深耕个几天怕是过不完剧情,我暗黑和poe都是开服就入坑,现在poe已经A了,因为时间不允许我玩这么肝的游戏,每个赛季更新的东西需要时间去消化,偶尔上上暗黑3,盼望了这么久的撕裂旋风斩它不香吗。

  而D2你去各个平台上看看怀旧游戏主播,不论是劳模还是刷什么别的的,最重要的能力是什么?

  我把话摆在这,你去玩流放之路,掉一地装备你不鉴定或者你根本不懂装备价值的,你进去玩就是被别人宰的猪。

  别人跟你一样搬一天C、然后打出一根星空法杖,用C换了剥离和崇高,做好装备几十E的卖,而你还在抱怨为什么你要玩的bd绑定传奇被奸商炒的这么贵。

  玩不明白为什么不反思一下自己为什么这么垃圾、在这跟我说什么游戏好复杂…嘻嘻

  利益相关:D2单机盗版玩家,D3正版玩家,poe赛季末尾才能通关的菜狗。

  我记得我在很早之前如何盘活D3这个游戏的回答里就说过:多出几个套装,把一些没用的暗金绑定各种角色的技能,多几套bd就好很多。重点是也不难做。

  但可惜我最终没等到改动,就入了poe,之后听说忘这个方向改动了,但可惜我已经不会再回去玩dead game。

  poe真的很好玩,虽然玩起来很累但是每天搬搬砖每周拿出时间提升bd冲击赛季成就也很好玩。

  主要是poe真的有亲友团,你看着你的队友刷出一双空向、一双十几E但是又不得不给你的表情,真的很精彩…

  流放之路是白纸一张玩家随便画,不过没点底子抄bd都抄不好,还会沦为猪仔。

  D3各种杂技build都能过一百层了,还搁着尬吹poe自由build多呢

  我作为基本上没玩过暗黑系列的玩家 用不一样的视角说一下我的感受把 (虽然题主的问题套了暗黑三 但是我不管)

  首先我要说 poe我用旋风和力爆通了岳父 其他的bd我也尝试过好几个 应该是有资格评价一下的

  一堆的大佬在劝退新人,都在说这个游戏不适合新手Blablabla 这我就不服气了 这游戏再难也是游戏 抱着不服气的心态下载进入了

  第一个bd玩的是猎人 (当时没有查阅任何资料)一路刷刷刷 刷完第五章。感觉也不过如此嘛,什么硬核 什么不适合新人 都是吹逼 简直毫无难度嘛 等哥通了关就去评论里嘲讽一波

  进入下一章,我一看,卧槽 ,这游戏太特么偷工减料了把,地图都懒得多做几张,当时极度不想玩了,但是为了我的嘲讽大业 硬着头皮出了城

  噩梦从这里开始,这些怪都打了鸡血嘛? 都特么神附体了嘛? 遍地都是Boss嘛????

  然后各种死 ,我就各种不服 想尽办法去刷,现实是残酷的 ,我甚至打不过丛林里跟我巴掌一样大的虫子,这时候我懊恼了,这游戏咋回事 难度提升的也太大了,前一章还在各种轻松惬意,下一章就遍地超级赛亚人,这游戏设计的怕是脑子有坑把 ,当时已经要弃坑了,关闭了游戏,对着屏幕久久不能平静。

  这时!就在这时,我发现了一个神奇的东西, 游戏主页上大大的几个字build库!!

  手贱之下我进去看了看,从此打开了新世界的大门~好了 后面就是一个刷子的独白 我就不说了 大家都在说。

  最后我要说 ,我已经弃坑了,个人看来poe还是有一个很大的毛病,build虽多 我也特别喜欢尝试不同的Build 两个月不到我尝试了超过10种

  但是我真的肝不动了,每尝试一个bd 都要重新打10章剧情 (洗点我知道 洗过两个Bd没钱洗了)真的是累了 太特么枯燥了

  流放可以说是在基本保留暗黑2风格的基础上博采众长。有暗黑2的词缀系统,暗黑3的难度系统,泰坦黎明的魔法保留系统,暗黑魔电的等级挑战系统。还有独创的天赋树系统和通货系统。总之暗黑类游戏爱好者一定会喜欢流放之路,因为你玩过的游戏在里面都能找到影子。暗黑3就是无脑肝,这游戏不用动脑子,但玩着实在太累。

  打个比方吧,流放相当于大型游乐场,五花八门什么都有,怎么玩都行。暗黑3相当于工作单位,你闲不着,有人告诉你该干什么,只是很无聊。

  流放之路太难了,国内人气不会超过暗黑3的,因为你吹他吹得再猛,他还是难,中国网游玩家大多数不爱充值,也不喜欢动脑的,游戏就是寻求简单的爽快,说实话流放之路投入了时间也没什么满足感,一堆橙色打出来你告诉我1c或者npc,装备要自己洗出来?要好底子,要用混沌。。。e,我现在81级召唤,一身大佬给的慈善和自己打出的过渡垃圾,能打过稀有品质腐化过的t11吧,词缀别太变态,同时出现在社区的新手除了我都不玩了,这游戏是我见过对新人最恶劣的了,今天晚上继续搬砖,红门,挖矿吧,前途是一片黑暗的

  我D3(暗黑3)从国服刚出就一直在玩,而POE(流放之路)也是国服刚出就开始玩了。两个游戏从类型来看都属于继承了部分D2特色的ARPG也就是动作角色扮演游戏(所以两家在刚出的时候也都以D2为卖点来进行宣传),但是由于两者都在D2的基础上进行了自己的特色发展,造成了虽然起点都有D2影子但是成品截然不同。但是无论是D3还是POE两者都做的很不错,因此在我比较的开始我要先说一句,我认为这两个都是成功并且优秀的ARPG。

  第一点就是游戏机制,通俗一些来说就是打怪升级捡装备,在D2和POE中核心游戏玩法都是操控玩家控制人物,不断地打怪→升级→加技能→捡到更强的装备→去打更强的怪→升更高的级,一直在进行这种循环。尽管细节和最终目的有一些不一样,但是这与游戏的机制无关,这种循环就是每一个玩这两款游戏的人都在重复的事情。

  第二点是属性的应用,这里可能有人会说我说的有问题,因为两者属性设置貌似有明显的不同。但是仔细想想就能看出来,无论D3还是POE都采用了力敏智作为基础三属性,同时采用了攻击力、防御力、生命、魔法、命中、暴击、暴击伤害、攻击速度、移动速度等等作为属性影响数值或者属性部分影响数值。这个相同点也造成了,无论是D3还是POE除了两款游戏个别的玩法或者说BD以外,想要提升自己所能走的途径都是一致的。

  第三点是两者的玩家关注度,这一点不是游戏的问题,而是玩家的问题。本来两者各有各的游戏历史和游戏背景,但是现在的实际就是大家两个游戏出新的赛季了,很少很少有人把又出了什么新的故事或者又出来了什么新的人物,这个人物在游戏故事背景中有什么特别的故事吗?这一类事作为重点。现在的事实就是,要开新赛季啦!什么强了!什么弱了!策划沙比!叉叉无敌!基本就这样。这是游戏快餐化的影响,也可以说正是因为这种心态,才造成了游戏的快餐化,所以在比较两款相似的游戏前,玩家的心态才是最应该摆正的。

  首先要说的就是两款游戏最大的不同,交易。没错,这一点我认为才是两款游戏线最早是有交易行的,但是由于多方面的考虑最终关闭了交易行。也有人认为,这是D3能活到现在的一个重要原因,估计很少有人经历过那个时代。我给大家举个真实的例子吧,我第一次见到D3是一个朋友他给我介绍的,当时他每天都在努力的搬砖然后搬了好几天最后买了一个属性挺好的蓝装。现在玩过D3的应该都知道蓝装是什么东西,但是那个时候一个优等属性的蓝装就是平民的装备,这一切当然有原因是因为工作室。而另一部分其实是暴雪对于D3交易行掌控的失策,因此最终关闭了交易系统。D3再也无法进行装备的拍卖,尽可在24小时内共同掉落玩家之间交易。而POE从出现便一直保留了交易系统和拍卖系统。这一点造成的结局是什么呢?D3由于没有了交易系统,游戏目的便成为了冲层,拿到更强的装备冲更高的层。

  而POE打更高的关只是一方面,另一方面则是赚钱淘货。玩过POE的玩家都知道什么是猎首吧,这个装备一直价格居高不下(当然也一直不是最贵的),有多少人当年刷幽闭墓领和巨蛛之林这两张图一刷就一个赛季?所以POE的目的并不是只有冲层一点,而是受到了钱这个外物的影响,既能氪也可赚(当然啦,普通玩家估计只有氪)。同时也如同当年的D3一样受到了工作室的影响,不过鹅厂看来还顶得住。

  其次两者不同的总称叫友好度,这个点就包含了很多的东西了。我先说D3,在我玩过的所有ARPG中,D3可以说是对玩家最友好的游戏了。等级这方面,D3可以让老手快速带领到70满级,然后自己再走无穷的巅峰。技能方面,由于职业技能的固定,无论是自己研究还是借鉴他人(天梯榜)都非常的简易快捷。装备同理,D3装备分为白(普通)、蓝(魔法)、黄(稀有)、橙(传奇)、绿(套装)这几类其中白蓝黄=分解,就是看都不用看的那种。真正需要看的就是绿和橙,而且玩的时间长的玩家甚至一个赛季需要真正去查看的装备不会超过15种,其余直接分解。而装备以外的提升手段D3非常少,宝石最高的品质所有人都能很轻易的达到,打卡和巅峰就是仅剩下的提升方式还与打装备这条路完全不冲突。所以,D3是一个很容易上手的游戏。

  而POE则可以说是走了另一个极端,也就是非常的麻烦。每一个第一次玩POE的玩家,当他第一次按下P或者屏幕左下角的小红加号时,我猜都和我当初第一次玩的时候一样是懵逼的,这天赋盘,看着就很劝退,能加的天赋种类非常的多而这天赋盘便是流放宣称的自由多样的一点。在装备上虽然流放的装备分为白、蓝、黄、暗金看起来只有四种,从种类上来看比D3还少,可是实际上,在D3上唯一比较大的变数便是饰品上传奇宝石的选择,而且这基本也都是固定的。但是宝石孔在POE上是用来插技能宝石的,而诸如D3的力敏智三种属性宝石和传奇宝石,则是插在那个点数非常多的天赋盘上的,并且宝石的总量完完全全不是D3那几种可比的,而装备上的孔不但有数量要求,还有链接要求,因为只有孔与孔之间相连两个孔上的技能宝石才能互相生效,你以为这两点就完了吗?不,除了这两个要求还有颜色的要求。然后说一下技能,在D3中每个职业固定的技能在POE中则完全不固定,唯一能起到固定作用的也就是每个职业的升华。POE武器、衣服、头、手、鞋乃至部分饰品,都是要搭配技能宝石。技能宝石分为主动技能宝石和辅助技能宝石,正如上边所说的,只有相连的两个孔中的辅助宝石才能够去辅助主动技能宝石(这个就是每个赛季初平民的一个坑)。其次就是价值判断问题,POE因为有了交易系统,所以不能像D3一样无脑分解,而是要进行筛选哪些东西有价值,并且要实时查询市场来给每个物品定价。我所说的只是POE和D3的一部分,但是足以看出两款游戏对于玩家的友好度截然不同,简单说就是D3就算没有玩过ARPG游戏也能很容易上手,但是POE哪怕你已经玩过很多ARPG游戏了上手也是有一定难度的。

  最后我要说的一点是两者游戏体验的差距,D3的优点是简洁明了,由此造成的缺点就是让人突然兴奋的事很少,也就是说在游玩过程中,不容易产生小惊喜。而POE由于其过于庞杂的机制虽然在刷的过程中同样会产生无聊的感觉,但是小惊喜可以说是不间断的。D3有一个有点是POE一直被人诟病的一点,那就是每个赛季刚开始开荒。D3可以很快的到70并且官方也给与的一套能凑合用的套装,让你时时刻刻感觉有一点难度但是没那么难。但是POE没一个赛季都要从1开始,别管新玩家还是老玩家,安安静静先打完10章剧情再说。打完剧情就能开始起飞了吗?并不,打完剧情只能证明你这个角色步入了形同D3刚刚进入游戏还没人带什么装备都没有的时代,这一段是每一个POE玩家最难受的时期同时也是逐步完成所选择的BD的一个开始。而在打怪方面D3可以说是怪硬人也硬,冲层需要的是精通每个职业的技巧,例如旋风蛮子就需要学会拉怪走,拉着一图的怪一边走一边清理,这是因为D3大秘境走的是倒计时。而POE走的是次数,一个图可以打6次,在打怪方面POE属于怪脆人也脆。小怪一路秒过去,一个失误人也可能突然暴毙,而BOSS相比D3也可以说都是很脆的了。两者尽管同样都是单人为主,但是D3由于角色技能的固定,所以存在着很明显的职业配合特性,多人配合更加有趣。而POE由于技能的自由性导致就算和朋友在一起玩,基本也是各打各的,就算两个人一起打一个图也不是在互相配合着对方而是一人一边速度刷同时提高地图爆率。